Плоскости и объемность
Фигура лепится плоскостями света, полутона и тени. Контур — край плоскости, а не проволока.
Объём появляется, когда вы решаете, куда смотрит плоскость: к свету, скользит или уходит в тень. Цилиндр бедра имеет перед, бок и зад. Если все три в одном тоне — нога плоская.
1. Как работать на практике
Найдите большой свет на грудной клетке, тазе, бедре.
Рефлекс в тени держит форму живой, но слабее света.
Перелом формы — узкая полоса полутона, не обводка.
Плоскости конечностей крутятся по спирали в движении.
Фон помогает: тёмный контур на светлом фоне и наоборот, не одинаковая обводка.
2. Типичные ошибки
Штрихуют «для фактуры» поперёк формы. Или обводят человека замкнутой линией одной силы. Ломайте контур светом.
3. Задание на сегодня
Этюд 30 минут: только 3 тона (свет, полутон, тень), без деталей лица. Фигура должна стоять в пространстве.
Рекомендуем почитать
Похожие материалы
Шесть этапов схематичного рисования головы
Пошаговая схема: от шара и осевых линий до уточнения черт. Так голова сразу получает объём, а не превращается в плоскую маску.
Построение головы с помощью двух окружностей
Череп и челюсть удобно собирать из двух окружностей. Это быстро даёт массу лица и помогает не сплющивать нижнюю треть.
0 комментариев
Пока нет одобренных комментариев. Будьте первыми!
Оставить комментарий