Влияние скелета на поверхностную анатомию
Впадины, ямки и жёсткие грани на теле — почти всегда кость. Мышца даёт валики, кость даёт точки привязки взгляда.
Зритель верит фигуре, когда видит «правду кости»: ключицу, гребень таза, лодыжку, локоть. Мышцы могут быть условны, ориентиры — нет. Свет любит ударяться о кость.
1. Как работать на практике
Ищите ямки над ключицами, ямки на пояснице, ямку локтя.
На худом теле рёбра и гребни буквальны, на полном — те же точки глубже, но на местах.
Сухожилия кисти и стопы — продолжение костного каркаса наружу.
В движении кость меняет рельеф: лопатка выпирает, когда рука вперёд.
Штрих кладите от ориентира к ориентиру, не размазывая кашу.
2. Типичные ошибки
Гладкий манекен без ямок. Или случайные бугры «для мускулистости» не над костью. Сверяйте каждый бугор: мышца это или кость.
3. Задание на сегодня
Поставьте боковой свет. Набросок фигуры, где отмечены только костные блики и ямки. Мышцы почти не рисуйте.
Рекомендуем почитать
Похожие материалы
Шесть этапов схематичного рисования головы
Пошаговая схема: от шара и осевых линий до уточнения черт. Так голова сразу получает объём, а не превращается в плоскую маску.
Построение головы с помощью двух окружностей
Череп и челюсть удобно собирать из двух окружностей. Это быстро даёт массу лица и помогает не сплющивать нижнюю треть.
0 комментариев
Пока нет одобренных комментариев. Будьте первыми!
Оставить комментарий