Личный кабинет

Влияние скелета на поверхностную анатомию

Вероника

⏱ 1 минута чтения

Впадины, ямки и жёсткие грани на теле — почти всегда кость. Мышца даёт валики, кость даёт точки привязки взгляда.

Зритель верит фигуре, когда видит «правду кости»: ключицу, гребень таза, лодыжку, локоть. Мышцы могут быть условны, ориентиры — нет. Свет любит ударяться о кость.

1. Как работать на практике

Ищите ямки над ключицами, ямки на пояснице, ямку локтя.
На худом теле рёбра и гребни буквальны, на полном — те же точки глубже, но на местах.
Сухожилия кисти и стопы — продолжение костного каркаса наружу.
В движении кость меняет рельеф: лопатка выпирает, когда рука вперёд.
Штрих кладите от ориентира к ориентиру, не размазывая кашу.

2. Типичные ошибки

Гладкий манекен без ямок. Или случайные бугры «для мускулистости» не над костью. Сверяйте каждый бугор: мышца это или кость.

3. Задание на сегодня

Поставьте боковой свет. Набросок фигуры, где отмечены только костные блики и ямки. Мышцы почти не рисуйте.

← Предыдущая: Использование схематичного изображения костей

0 комментариев

Пока нет одобренных комментариев. Будьте первыми!

Оставить комментарий