Изучаем человеческий скелет
Скелет задаёт длины рычагов и точки, которые просвечивают на поверхности: ключицы, гребни таза, колени, локти.
Художнику скелет нужен не как медику. Важны пропорции костей, сочленения и те места, где кость выходит под кожу. Мышца лежит на рычаге; без рычага мышца «плывёт».
1. Как работать на практике
Позвоночник — пружина с изгибами, не прямой столб.
Клетка рёбер — яйцевидный объём, ключицы — распорки плеч.
Таз — жёсткий блок, на который сажается торс и от которого растут ноги.
Руки и ноги — шарниры плюс два основных рычага.
Запомните видимые точки: акромион, локти, гребни подвздошных костей, надколенник, лодыжки.
2. Типичные ошибки
Рисуют мышцы на пустом комбинезоне. Или делают таз слишком узким — тогда ноги некуда крепить. Сначала кости-блоки, потом обёртка.
3. Задание на сегодня
Схематично набросайте скелет в двух позах: стоя и с переносом веса. Отметьте цветом 8 костных ориентиров, которые видны на живой модели.
Рекомендуем почитать
Похожие материалы
Шесть этапов схематичного рисования головы
Пошаговая схема: от шара и осевых линий до уточнения черт. Так голова сразу получает объём, а не превращается в плоскую маску.
Построение головы с помощью двух окружностей
Череп и челюсть удобно собирать из двух окружностей. Это быстро даёт массу лица и помогает не сплющивать нижнюю треть.
0 комментариев
Пока нет одобренных комментариев. Будьте первыми!
Оставить комментарий